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搭载 NVIDIA RTX™ 的视频编辑应用 CyberLink PowerDirector 现在新增了高效视频编码(HEVC)设置。3D 艺术家可以在 Adobe Substance 3D Modeler 和 SideFX: Houdini 中获得新功能和实现更快的工作流。而使用 Topaz AI 的内容创作者现在可以通过 NVIDIA TensorRT 加速功能更快地编辑照片和视频。
NVIDIA Studio 的特邀艺术家 Stavros Liaskos 正在创造希腊东正教教堂、圣殿、修道院和其他建筑的物理精准 3D 数字副本,他使用 NVIDIA Omniverse™ 平台来构建和连接通用场景描述(OpenUSD)应用。
每张 RTX 显卡都内置 NVIDIA NVENC 视频编码器,可将计算密集型的视频编码任务从 CPU 转移到 GPU 的专用加速单元。
流行的视频编辑程序 CyberLink PowerDirector 最近增加了对 RTX Video HDR 的支持,同时现在提供了 NVIDIA NVENC HEVC 超高质量模式的设置来提升 HEVC 性能。
这一新功能可降低比特率,并将编码效率提高 55%,从而显著提升视频质量。使用这一定制设置,内容创作者可以为受众提供卓越的观看体验。
只需点击几下,即可将编码效率提高 55%。
Adobe Substance 3D Modeler 是一款面向艺术家、虚拟特效专家和设计师的多表面 3D 雕刻工具,该工具发布了一个由 AI 驱动、基于几何图形的 Block to Stock 功能,用于加速复杂形状的原型设计。
它可以将粗糙的 3D 形状快速替换为预存、形状类似且具有更多细节的 3D 模型。结果是在短时间内就可以制作出高度精细的形状。
用于建模、动画和光照的 3D 程序化软件 SideFX: Houdini 最近发布了 20.5 版本,为其 Karma XPU 渲染器引入了 NVIDIA OptiX 8 和 NVIDIA 的着色器执行重排序功能 — 该功能为 NVIDIA RTX GPU 独享。
利用这些新增功能,计算密集型任务在 RTX GPU 上的执行速度现在可提升多达 4 倍。
Topaz Video AI,一款用于降噪、锐化和放大的照片和视频增强软件,增加了面向多 GPU 配置的 TensorRT 加速功能,可实现多个 GPU 之间的并行处理,从而大幅提升渲染速度 — 使用两个 GPU 比单 GPU 系统快多达 2 倍,在配备更多 GPU 的系统中还能进一步加快渲染速度。
现在,任何人都可以通过虚拟现实探索 30 多个希腊文化遗址,这要归功于视觉传播公司 Reyelise 的总经理 Stavros Liaskos 的身临其境式创作。
“许多历史和宗教遗址由于环境条件、疏于管理和社会政治问题而面临风险”,他说。“通过创建详细的 3D 副本,我们正在帮助确保这些建筑的辉煌以数字方式保留下来,供未来世代鉴赏。”
Liaskos 将这个项目献给了去年去世的父亲。“他教给我耐心的价值,并让我相信没有什么是不能达到的“,Liaskos 说。“他的智慧和教导每天都在激励着我。”
教堂的建筑结构非常复杂。为了创建物理精准的 3D 模型,Liaskos 使用了 Omniverse 的高级实时渲染功能,并与大量内容创作应用程序相连接。
OpenUSD 框架使 Liaskos 使用的各种应用程序之间实现了无缝工作流程。例如,在使用 Trimble X7 对结构进行高精度 3D 扫描之后,Liaskos 可以轻松转到 Autodesk 3ds Max 和 Blender 进行建模和动画制作。
然后,他使用 ZBrush 在模型上雕刻复杂的建筑细节,并使用 Adobe Photoshop 和 Substance 3D 细化纹理。所有资产最终在 Omniverse 中进行实时光照和渲染。
对于后期制作工作,如添加视觉效果和编译渲染场景,Liaskos 使用 OpenUSD 将他的项目转移到 Adobe After Effects,在那里完成视频输出。他的创意工作流的几乎每一个环节都得益于 NVIDIA RTX™ A4500 GPU 的加速。
位于雅典 Metsovou 街的圣巴西尔教堂的内部场景。
Liaskos 还探索了扩展现实(XR)应用程序的开发,让用户可以在虚拟现实(VR)中实时浏览他的 3D 项目。
首先,他使用激光扫描和摄影测量来捕捉教堂的详细几何形状和纹理。
然后,他利用 Autodesk 3ds Max 和 Maxon ZBrush 进行重新拓扑,确保模型在不影响细节的情况下针对实时渲染进行优化。
在使用 OpenUSD 将它们导入 NVIDIA Omniverse 后,Liaskos 将 XR 场景打包,以便通过 NVIDIA Omniverse Create XR 空间计算应用程序或 Unity Engine 将它们串流传输到 VR 头显,实现身临其境的观看体验。
“这种方法将更加生动地展示这些遗址的建筑之美和文化意义”,Liaskos 说。“仿真必须尽善尽美,才能将参观一个具有深厚精神内涵的地方时感受到的那种压倒性的、影响深远的平静和安全感重现出来。”
*与NVIDIA产品相关的图片或视频(完整或部分)的版权均归NVIDIA Corporation所有。
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